Ventajas de utilizar triple búfer en juegos en 3D

Documentación

Compatibilidad

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02/04/2024

Con doble búfer (y Vsync activado), los juegos en 3D deben esperar hasta el próximo trazo vertical para poder empezar a presentar el fotograma siguiente. Los trazos verticales se producen a la velocidad de actualización vertical, lo cual oscila entre 60 y 100 Hz. Si el controlador de gráficos lo admite, desactivar Vsync elimina tal retraso y proporciona la velocidad de fotogramas más alta. Sin embargo, puede causar un artefacto visual llamado desgarre.

Si se activa el triple búfer, el juego presenta un fotograma en un búfer posterior. Mientras espera a que se voltee, puede comenzar a renderizar en el otro búfer posterior. El resultado es que la velocidad de fotogramas suele ser más alta que el doble búfer (y Vsync activado) sin ningún desgarre.

Puedes activar el triple búfer en las opciones de gráficos o video de muchos juegos. No puede habilitar esta característica en la configuración del controlador.