DirectX* 12 Ultimate
Las cosas están a punto de ponerse serias. La API estándar de la industria de Microsoft lleva los juegos a un nuevo nivel de realismo con las últimas tecnologías de gráficos como trazado de rayos, sombreado de tasa variable, sombreado de malla y sampler feedback de DirectX*. Equípate para darle potencia al futuro del videojuego de próxima generación con una compatibilidad completa con DirectX* 12 Ultimate en todos los gráficos Intel® Arc™.
Trazado de rayos.
El trazado de rayos permite un realismo excepcional en una amplia gama de gráficos de videojuegos. El trazado de rayos emplea cálculos realistas en tiempo real, lo que lo convierte en la simulación de luz más físicamente exacta disponible hoy en día. Obtendrás lo mejor en iluminación, sombras y reflexiones para juegos ultrarealistas con las capacidades de trazado de rayos aceleradas por hardware integradas en cada GPU Xe basada en HPG.
Descubre cómo se ejecutan los gráficos mejorados que el trazado de rayos permite en Ghostwire: Tokyo en la edición limitada de Intel® Arc™ A770.
Sombreado de tasa variable (Variable Rate Shading, VRS)
Juega con inteligencia con rendimiento y gráficos optimizados. VRS permite que diferentes partes de una imagen sean sombreadas con diferentes cantidades de potencia de procesamiento, esto usa potencia de procesamiento completa para las partes más complejas y menos potencia para las partes más simples.
Esto significa que los recursos de tu GPU pueden asignarse al procesamiento de las áreas que más importan, lo que permite un rendimiento extra mientras que mantiene la calidad visual.
Sombreadores de malla
Mejora considerablemente el rendimiento y la calidad de imagen al procesar una escena con gran número de objetos muy complejos. El sombreado de malla habilita un canal fluido de procesamiento geométrico, lo que permite que los desarrolladores puedan dar vida a mundos más detallados y dinámicos.
Sampler Feedback
Explora mundos 3D complejos sin interrupciones con carga eficiente de texturas de alta resolución. Esta optimización de transmisión de texturas permite un manejo eficiente de las texturas al predecir inteligentemente cuándo serán necesarias en el juego, lo que reduce la carga en la GPU.
Gráficos Intel Arc serie A
Observa el poder de los gráficos Intel® Arc™ serie A, construidos con las tecnologías más avanzadas del mundo 1para ofrecer a las masas juegos superpotenciados y creación de contenido de vanguardia.
Información sobre productos y rendimiento
En base al hecho de que los gráficos Intel® Arc™ son los primeros del mercado en ofrecer compatibilidad con codificación AV1 (a partir del primer trimestre de 2022), además es compatible con todos los otros códecs principales, incluye aceleradores de IA incorporados, núcleos con trazados de rayos, motores vectoriales y también es compatible con Direct X12 Ultimate.