GPU Intel® para servidores

La GPU Intel® para servidores permite videojuegos en la nube para Android de alta densidad y baja latencia, y codificación/transcodificación de medios de alta densidad para una transmisión de vídeo excepcional (OTT) en tiempo real. Con un bajo coste por transmisión, la GPU Intel® para servidores ayuda a llevar el juego para Android y la transmisión de medios a más usuarios con menos infraestructura con un menor CTP.1

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Resumen de la solución: GPU Intel® para servidores para videojuegos en la nube y suministro de medios >

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La tarjeta gráfica H3C XG310 es una tarjeta de ranura única, altura completa, tres cuartos de longitud, y formato PCIe Gen3 x16. Esta tarjeta gráfica independiente está equipada con cuatro GPU Intel® para servidores. Incluye 32 GB de memoria DDR4 de bajo consumo con un TDP de 150 W y refrigeración pasiva, permitiendo un flujo de aire en ambas direcciones para diseño flexible de chasis de servidores.

Características

Basada en la arquitectura Intel Xe

La GPU Intel® para servidores es la primera unidad de procesamiento de gráficos independiente para centros de datos basada en la nueva arquitectura Intel Xe, que se ha diseñado para escalar exponencialmente.

 

Transmisión de alta densidad

Admite unos 20 juegos para Android por GPU Intel® para servidores. La tarjeta PCIe H3C XG310 que integra cuatro GPU Intel® para servidores puede admitir a más de 100 usuarios simultáneos en un típico sistema de 2 tarjetas y hasta 160 usuarios simultáneos.2 Consulte la página de rendimiento para obtener más información.

Marcos estándar de la industria

La GPU Intel® para servidores admite aceleración AVC, HEVC, MPEG2, codificación/decodificación VP9 y decodificación AV1.

Alto rendimiento por vatio

Esta GPU para servidores se basa en un diseño de sistema integrado en chip (SoC) independiente de 23 W con un canal de 128 bits de ancho y 8 GB de memoria DDR4 de bajo consumo dedicada.

Pila de software abierto

El software de código abierto incluye controladores, API y herramientas de desarrollo, como el SDK de Intel® Media, un complemento FFmpeg y la biblioteca de gráficos Mesa 3D.

Software de videojuegos en la nube para Android optimizado

Intel licencia el software para admitir alta densidad de transmisión de videojuegos desde el servidor, rendimiento de videojuegos y accesibilidad a gran número de títulos de videojuegos.

«Intel es un colaborador importante en nuestra solución para videojuegos en la nube para Android. Los procesadores escalables Intel Xeon y las GPU Intel® para servidores ofrecen una solución de alta densidad, baja latencia, baja potencia y bajo coste total de propiedad. Podemos generar más de 100 instancias de juego por servidor de 2 tarjetas para nuestros videojuegos más populares: King of Glory y Arena of Valor».

Allen Fang, vicepresidente de la plataforma de videojuegos en la nube de Tencent XianYou

Ver comunicado de prensa

«Como proveedor líder de soluciones para videojuegos en la nube y socio estratégico clave de Intel, en Ubitus estamos emocionados de lo que la GPU Intel para servidores puede ofrecer a los jugadores. La solución puede lograr un rendimiento de hasta 120 flujos de videojuegos en la nube de Android en un servidor basado en procesadores escalables Intel® Xeon con 2 tarjetas de GPU. Esta ganancia de rendimiento es hasta dos veces superior a las soluciones anteriores de Ubitus. Esto permitirá una mayor densidad y una solución de coste total de propiedad más baja para nuestros clientes para videojuegos en la nube para Android, fortalecer nuestra posición líder del mercado y continuar la penetración con empresas clave de telecomunicaciones en todo el mundo».

Wesley Kuo, CEO

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Avisos y descargos de responsabilidad3 4 5

Información sobre productos y rendimiento

1

El análisis de CTP se basa en investigaciones internas de Intel. Precios a 1 de octubre de 2020. El análisis asume precios de servidor estándar, precios de GPU de catálogo y precios de software basados en los costes estimados de la licencia de software Nvidia por valor de 1 USD al año durante 5 años.

2

El rendimiento puede variar dependiendo del título específico de videojuego y la configuración de servidor. Para consultar la lista completa de mediciones de la plataforma de GPU Intel® para servidores, consulte este enlace en Intel.com​.

3

El rendimiento varía según el uso, la configuración y otros factores. Más información en www.Intel.com/PerformanceIndex.

4

Los resultados de rendimiento se basan en pruebas realizadas en las fechas indicadas en las configuraciones y puede que no reflejen todas las actualizaciones de seguridad disponibles públicamente. Consulte la copia de seguridad para más información sobre la configuración. Ningún producto o componente es completamente seguro.

5

Es posible que las tecnologías Intel® requieran hardware habilitado, software u otra activación de servicios. Ningún producto o componente es completamente seguro. Sus costes y resultados pueden variar.