GPU Intel® para servidores
GPU Intel® para servidores
La GPU Intel® para servidores permite videojuegos en la nube para Android de alta densidad y baja latencia, y codificación/transcodificación de medios de alta densidad para una transmisión de vídeo excepcional (OTT) en tiempo real. Intel® Server GPU, con un bajo costo por streaming, ayuda a ofrecer gaming y streaming de medios en Android a más usuarios con menos infraestructura a menor TCO.1
Soluciones de socios
La tarjeta gráfica H3C XG310 es una tarjeta de ranura única, altura completa, tres cuartos de longitud, y formato PCIe Gen3 x16. Esta tarjeta gráfica independiente está equipada con cuatro GPU Intel® para servidores. Incluye 32 GB de memoria DDR4 de bajo consumo con un TDP de 150 W y refrigeración pasiva, permitiendo un flujo de aire en ambas direcciones para diseño flexible de chasis de servidores.
Características
Basada en la arquitectura Intel Xe
La GPU Intel® para servidores es la primera unidad de procesamiento de gráficos independiente para centros de datos basada en la nueva arquitectura Intel Xe, que se ha diseñado para escalar exponencialmente.
Transmisión de alta densidad
Admite unos 20 juegos para Android por GPU Intel® para servidores. La tarjeta PCIe H3C XG310 que integra cuatro GPU Intel® para servidores puede admitir más de 100 usuarios simultáneos en un sistema típico de 2 tarjetas y hasta 160 usuarios.2Consulte
la página de desempeño para obtener más información.
Marcos estándar de la industria
La GPU Intel® para servidores admite aceleración AVC, HEVC, MPEG2, codificación/decodificación VP9 y decodificación AV1.
Alto rendimiento por vatio
Esta GPU para servidores se basa en un diseño de sistema integrado en chip (SoC) independiente de 23 W con un canal de 128 bits de ancho y 8 GB de memoria DDR4 de bajo consumo dedicada.
Pila de software abierto
El software de código abierto incluye controladores, API y herramientas de desarrollo, como el SDK de Intel® Media, un complemento FFmpeg y la biblioteca de gráficos Mesa 3D.
Software de videojuegos en la nube para Android optimizado
Intel licencia el software para admitir alta densidad de transmisión de videojuegos desde el servidor, rendimiento de videojuegos y accesibilidad a gran número de títulos de videojuegos.
“Con la GPU Intel para servidores Gamestream puede ofrecer la experiencia de videojuegos en la nube completa para juegos de Android de forma escalable al tiempo que optimiza la asignación de recursos para la mejor calidad. Este es un paso importante en la industria de los videojuegos en la nube porque significa que podemos combinar el ofrecimiento de videojuegos de ordenador y de Android en una experiencia de usuario completamente unificada”.
- Lionel Adam, vicepresidente de ventas y desarrollo empresarial de Gamestream
«Como proveedor líder de soluciones para videojuegos en la nube y socio estratégico clave de Intel, en Ubitus estamos emocionados de lo que la GPU Intel para servidores puede ofrecer a los jugadores. La solución puede lograr un rendimiento de hasta 120 flujos de videojuegos en la nube de Android en un servidor basado en procesadores escalables Intel® Xeon con 2 tarjetas de GPU. Esta ganancia de rendimiento es hasta dos veces superior a las soluciones anteriores de Ubitus. Esto permitirá una mayor densidad y una solución de coste total de propiedad más baja para nuestros clientes para videojuegos en la nube para Android, fortalecer nuestra posición líder del mercado y continuar la penetración con empresas clave de telecomunicaciones en todo el mundo».
- Wesley Kuo, director general de Ubitus
Más recursos
Procesadores escalables Intel® Xeon®
Admite cargas de trabajo de la nube visual y otras aplicaciones exigentes con una plataforma de próxima generación.
Nube visual
Explore cargas de trabajo informáticas visuales tales como procesamiento de medios, análisis de medios, medios envolventes, gráficos en la nube y videojuegos en la nube.
¿Qué es una GPU?
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) es más conocida por su uso en gráficos y renderización de vídeo. Más información sobre GPU.
Avisos y exenciones de responsabilidad
Información sobre productos y rendimiento
El análisis de CTP se basa en investigaciones internas de Intel. Precios a 1 de octubre de 2020. El análisis asume precios de servidor estándar, precios de GPU de catálogo y precios de software basados en los costes estimados de la licencia de software Nvidia por valor de 1 USD al año durante 5 años.
El rendimiento puede variar dependiendo del título específico de videojuego y la configuración de servidor. Para consultar la lista completa de mediciones de la plataforma de GPU Intel® para servidores, consulte este enlace en Intel.com.